jueves, 17 de noviembre de 2011

SEGURIDAD INFORMATICA (INFORME)





https://docs.google.com/document/d/1DeNCLsHJD3EcbUjTYpeTKz9xB718lfxNVl2-G45MqFY/edit

(copie el enlace y pegalo en tu buscador para ver el informe)

jueves, 8 de septiembre de 2011

Virus, ¿Qué son?

Troyanos, ¿Qué son?

Grooming, ¿Qué es?

Ciberbullying, ¿Qué es?

Grooming, ¿Qué es?

¿Spyware?¿Qué es?

¿Que son los virus?

VIRUS Y SPYWARE

topologia de red

Topologías de Redes:
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento.
Tipos de topologías (5)

Topología de Bus / Linear Bus:

Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los elementos de una red. Todos los Nodos de la Red están unidos a este cable. Este cable recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topología.

Topología de estrella / Star:
En una topología estrella todos y cada uno de los nodos de la red se conectan a un concentrador o hub.
Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador. Este controla realiza todas las funciones de red además de actuar como amplificador de los datos. Esta configuración se suele utilizar con cables de par trenzado aunque también es posible llevarla a cabo con cable coaxial o fibra óptica. Tanto Ethernet como LocalTalk utilizan este tipo de Topología.

Topología de Árbol / Tree:
La topología de árbol combina características de la topología de estrella con la de bus. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un bus. Esta topología facilita el crecimiento de la red.

Topología de red en anillo:
En ella todas las estaciones están conectadas entre si formando un anillo, de forma que cada estación sólo tiene contacto directo con otras dos.
En las primeras redes de este tipo los datos se movían en una única dirección, de manera que toda la información tenía que pasar por todas las estaciones hasta llegar a la de destino donde se quedaba. Las redes mas modernas disponen de dos canales y transmiten en direcciones diferentes por cada uno de ellos. Actualmente podemos encontrar este entorno en redes Token Ring de IBM.
Este tipo de redes permite aumentar o disminuir el número de ordenadores sin dificultad, pero a medida que aumenta el flujo de información, será menor la velocidad de respuesta de la red. Un fallo en una estación puede dejar bloqueada la red, pero un fallo en un canal de comunicaciones la dejará bloqueada en su totalidad, siendo difícil localizar el fallo.

Topología de red en malla:
La topología en malla principalmente nos ofrece redundancia. En esta topología todas las computadoras están interconectadas entre sí por medio de un tramado de cables. Esta configuración provee redundancia porque si un cable falla hay otros que permiten mantener la comunicación. Esta topología requiere mucho cableado por lo que se la considera muy costosa. Muchas veces la topología MALLA se va a unir a otra topología para formar una topología híbrida.
Las redes en malla son aquellas en las cuales todos los nodos están conectados de forma que no existe una preeminencia de un nodo sobre otros, en cuanto a la concentración del tráfico de comunicaciones.

jueves, 26 de mayo de 2011

Preguntas sobre los videos de Youtube


UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramas (Paquete de datos). Permite el envío de datagramas a través de lared sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.

Proxy: Es un programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro ,su finalidad más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único equipo conectado.

FIREWALL:
Es una parte de un sistema o una red que está diseñada para bloquear el acceso no autorizado, permitiendo al mismo tiempo comunicaciones autorizadas. Se trata de un dispositivo o conjunto de dispositivos configurados para permitir, limitar, cifrar, descifrar, el tráfico entre los diferentes ámbitos sobre la base de un conjunto de normas y otros criterios.
PIN O PING: Ping es una utilidad diagnóstica en redes de computadoras que comprueba el estado de la conexión del host local con uno o varios equipos remotos por medio del envío de paquetes ICMP de solicitud y de respuesta. Mediante esta utilidad puede diagnosticarse el estado, velocidad y calidad de una red determinada.
ROUTER: Dispositivo de hare ware para interconexion de red de ordenadores que operan la capa tres. Este permite asegurar el enrutamiento de paquetes o de términar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

LAN: Son las siglas de Local Area Network, Red de área local. Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).

WAN:Es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente.
HUB: Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.


TCP: Transmission Control Protocol (en español Protocolo de Control de Transmisión) o TCP, es uno de los protocolos fundamentales en Internet. Fue creado entre los años 1973 y 1974por Vint Cerf y Robert Kahn.

SWITCH:
Dispositivo digital de lógica de interconexion de redes. Su funcion es interconectar dos o más segmentos de red.



WWW:Es un sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.



IP: Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz

Guerreros de la red, Parte 1



Por primera vez en la historia. La gente y las máquinas están trabajando juntos, cumpliendo un sueño. Una unión de fuerzas que no conoce límites geográficos. Ni repara en raza, creencia o color. Una nueva era donde la comunicación verdaderamente lleva a unir a la gente. Este es el amanecer de la Red.
¿Quieren conocer como funciona? Haga Clic aquí. Para comenzar su viaje hacia la Red. ¿Sabe que es lo que pasa exactamente cuando hace clic en esa liga? Usted inicia un flujo de información. Esta información viaja hacia su local propio de mensajería personal. Donde el Sr. IP lo empaqueta, etiqueta y pone en camino. Cada paquete es limitado en su tamaño. El local de mensajería debe decidir como dividir la información y como empaquetarla. Cada paquete necesita una etiqueta describiendo información importante, tales como la dirección del remitente, la dirección del destinatario y el tipo de paquete que es.
Debido a que este paquete en particular va dirigido a Internet, también recibe una etiqueta para el servidor Proxy, el cual tiene una función especial como veremos mas tarde. El paquete es lanzado ahora hacia su red de área local o LAN (Por sus siglas en Inglés). Esta Red es usada para conectar a todas las computadoras locales, ruteadores, impresoras, etc. Para el intercambio de información dentro de las paredes físicas del edificio.
La LAN es un lugar nada controlado y desafortunadamente pueden ocurrir accidentes. La carretera de la LAN está repleta con toda clase de información. Hay paquetes IP, paquetes Novell, paquetes AppleTalk. Ah, ahí van contra el tráfico como siempre.
El Ruteador local lee las direcciones y si es necesario pone los paquetes en otra red. Oh, el Ruteador, un símbolo de control en un mundo desordenado sin par.
" Este va aquí, este va allá, este no es de aquí, este no lo quiero".
Así es él, sistemático, desinteresado, metódico, conservador y algunas veces no precisamente rápido, pero exacto... en su mayor parte.
Cuando los paquetes dejan el ruteador, siguen su camino a través de la Intranet corporativa, adelante hacia el Switch Ruteador. Un poco mas eficiente que el Ruteador, el Switch Ruteador trabaja rápido y suelta los paquetes enrutándolos hábilmente por su camino. Una maquinita de Pin-Ball digital si lo prefieren. "Adentro, vamos, tu por aquí, adentro, adentro, por ahí..".
Cuando los paquetes llegan a su destino, son recolectados por la interfase de red; para ser enviados al siguiente nivel, en este caso el Proxy. El Proxy es usado por muchas empresas como un intermediario, con la función de establecer una conexión de Internet y también por razones de seguridad. Como puede verse, todos los paquetes son de diferentes tamaños dependiendo de su contenido.
El Proxy abre el paquete y busca la dirección de Internet o URL. Dependiendo de si la dirección es admisible el paquete se enviará hacia Internet. "www.negocios.com" Existen sin embargo algunas direcciones que no cuentan con la aprobación del Proxy, de acuerdo a las llamadas directrices corporativas o de administración. Las cuales son inmediatamente despachadas. Nosotros no tenemos nada de eso.
Para aquellos que si lo logran, es la vuelta al camino de nuevo. Lo que sigue, el "Firewall". El Firewall corporativo sirve a dos propósitos. Previene intromisiones mas bien indeseables provenientes de Internet y evita que información delicada de la empresa sea enviada hacia Internet. Una vez que pasa el "Firewall", un Ruteador recoge cada paquete y lo coloca en un camino o ancho de banda - como es llamado - mucho mas estrecho. Obviamente el camino no es lo suficientemente amplio para llevar todos los paquetes.
Ahora, tal vez se pregunte que pasa con todos esos paquetes que no logran recorrer todo el camino. Bien, cuando el Sr. IP no obtiene un recibo de que el paquete fue recibido a su debido tiempo, simplemente envía un paquete de reemplazo.
Ahora estamos listos para entrar al mundo de Internet. Una telaraña de redes interconectadas. La cual se extiende por todo el orbe. Aquí ruteadores y switches establecen ligas entre las redes. Ahora, la red es un ambiente completamente distinto de lo que podemos encontrar dentro de las paredes protectoras de nuestra LAN. Allá afuera es el salvaje oeste. Abundate espacio, abundantes oportunidades, abundantes cosas por explorar, lugares a donde ir. Gracias a un muy reducido control y regulaciones, las nuevas ideas encuentran suelo fértil que empuja el desarrollo de sus posibilidades. Pero a causa de esta libertad, algunos peligros también pueden acechar. Nunca podemos saber cuando encontraremos al terrible Ping de la Muerte. Una versión especial del paquete Ping normal con la que algún Idiota piensa desquiciar servidores insospechados.
Las rutas que los paquetes pueden tomar serían satélites, líneas telefónicas, redes inalámbricas o incluso cables transoceánicos; no siempre toman el camino mas corto, mas rápido o mas seguro posible, pero de cualquier modo llegarán allá, eventualmente. Tal vez es por eso que algunas veces es llamada "World , Wide, Wait"; pero cuando todo trabaja sin problemas, podemos circunnavegar el orbe 5 veces en un santiamén, literalmente y todo al costo de una llamada local o menos. Cerca del fin de nuestro viaje, encontraremos otro Firewall. Dependiendo de nuestra perspectiva como paquete de datos, el Firewall puede ser un resguardo de seguridad o un terrible adversario, dependiendo de que lado estemos y cuales sean nuestras intenciones. El Firewall está diseñado para dejar entrar solamente aquellos paquetes que cumplen con el criterio de selección. Este Firewall tiene abiertos los puertos 80 y 25. Todo intento en los demás puertos, está cerrado a las operaciones. El puerto 25 es usado para paquetes de correo. Mientras el puerto 80 es la entrada de los paquetes de Internet hacia el Servidor Web.
Dentro del Firewall, los paquetes son filtrados mas concienzudamente. Algunos paquetes pasan fácilmente por la aduana y otros se ven mas bien dudosos

Guerreros de la red, Parte 2


El oficial del Firewall no es fácilmente engañado. Como en el caso de este paquete Ping de la Muerte, que trata de hacerse pasar un paquete Ping normal. "Este está bien, no hay problema, puede pasar, que tenga un buen día, adiós..."
Para aquellos paquetes lo suficientemente afortunados para llegar hasta aquí, su jornada casi ha terminado. Están dirigidos hacia la interfase para ser llevados hasta el Servidor Web. Actualmente un Servidor Web puede correr sobre diversas cosas, desde un Mainframe, hasta la Cámara Web en nuestro escritorio o ¿Por qué no en nuestro refrigerador?, con la configuración apropiada, podríamos encontrar si hay los ingredientes para hacer pollo con salsa o si tiene que ir de compras. Recuerde, este es el amanecer de la Red. Casi todo es posible.
Uno por uno, los paquetes son recibidos, abiertos y desempacados. La información que contienen, -esto es nuestra solicitud de Información - es enviada hacia la aplicación del Servidor Web. El paquete en si mismo es reciclado. Listo para ser usado otra vez, y llenado con la información solicitada; etiquetado y enviado de regreso hacia nosotros.
Regresa por el Firewall, ruteadores y a través de todo Internet. De vuelta a nuestro Firewall corporativo y hasta nuestra interfase. Donde es suministrado al Explorador /Navegador de Internet con la información solicitada. Como esta película..
Satisfechos con sus esfuerzos y confiando en mundo mejor. Nuestros confiados paquetes se dirigen felizmente hacia el ocaso de otro día mas, sabiendo que han cumplido bien la voluntad de su amo. ¿No este un final feliz?

Formulario sobre la historia de las computadoras

miércoles, 18 de mayo de 2011

jueves, 12 de mayo de 2011

El Ordenador. Parte 3




¿Que era la UNIVAC y para que se utilizo?
¿Cuanto pesaba?
¿En el año 1947 que se invento?

El Ordenador. Parte 4



¿Qué colores aparecen dentro de la pantalla?
¿Qué marca se sigue conservando de las otras generacciones?
¿Quién es el dueño actual de Microsoft?

El Ordenador. Parte 5



¿Cuál puede ser la siguiente generación?
¿Para qué se planea utilizar moléculas?
¿Cuál era el signo de que las máquinas inteligentes llegarían?

martes, 12 de abril de 2011

Web 1.0 y Web 2.0

Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.


Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.


Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:


· Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.


· ;El uso de framesets o Marcos.


· Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.


· Libros de visitas online o guestbooks


· botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.


· formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.




La red original, llamada Web, se basaba en paginas estáticas programadas en HTML (Hyper Text Mark Language) que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.


Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.


Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:


· Blogs: La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor.


· ;Wikis: En hawaiano "wikiwiki " significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas autorizadas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos:


· Entornos para compartir recursos: Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.


· Documentos: podemos subir nuestros documentos y compartirlos, embebiéndolos en un Blog o Wiki, enviándolos por correo.


· Videos: Al igual que los Documentos, anteriormente mencionados, se pueden "embeber" un video tomado de algún repositorio que lo permita, tal como YouTube.


· Presentaciones


· Fotos


· Plataformas educativas


· Redes Sociales

Internet

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común oprotocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.
Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al español sería Red Mundial.

Arpanet

¿Cómo de antiguo crees que es Internet? Para muchos de nosotros, nuestra experiencia con Internet se remonta a los años 90, donde la red de redes empezaba a situarse como un medio de información global. Sin embargo, Internet en si mismo es más antiguo que eso. Creció de la fusión de varias redes de ordenadores individuales – siendo la más antigua y la más influyente la llamada Arpanet. En 1966, la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) tenía un programa con varias instituciones de investigación. La meta de ARPA era enlazar diferentesordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del procesamiento de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de información.

Generaciones

Primera generación (1943-1951): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de en el lenguaje de máquina. Medía aprox. 16 metros de altura y tenía un sistema de refrigeración. Si se quemaba una válvula durante un trabajo había que reiniciarlo después de cambiar la misma. La primera computadora fue una máquina de sumar que se llamó La Pascualina:

Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.


Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediantelenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcciónde computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío:

Tercera generación (1964-1971): Son las computadoras que comienzan a utilizar circuitos integrados. La IBM360 es el símbolo de esta generación:

Cuarta Generación (1971-1988): Se caracteriza por laintegración a gran escala de circuitos integrados y transistores. (más circuitos por unidad de espacio):

Quinta Generación (1988-2010):_Las computadoras de quinta generación son computadoras basados en inteligencia artificial, usando lo que se puede denominar micro chip inteligente:

jueves, 17 de marzo de 2011


La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.


La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.


Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.


Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.


Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:


· Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita.


· El uso de framesets o Marcos.


· Extensiones propias del HTML como el parpadeo y las marquesinas, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.


· Libros de visitas online o guestbooks


· botonesGIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.


· formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico

Periféricos

En informática, se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Periféricos de entrada:Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.Los periféricos de entrada más habituales son:

· Teclado

· Micrófono

· Escáner

· Ratón o mouse

· Escáner de código de barras

· Cámara web

· Lápiz óptico

Periféricos de salida: Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:

· Monitor

· Impresora

· Fax

· Tarjeta de sonido

· Altavoz

Periféricos de almacenamiento:Se encargan de guardar los datos de los que hace uso

la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:

· Disco duro

· Disquete

· Unidad de CD

· Unidad de DVD

· Unidad de Blu-ray Disc

· Memoria flash

· Memoria USB

· Cinta magnética

· Tarjeta perforada

· Memoria portátil

Periféricos de comunicación:Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:

· Fax-Módem

· Tarjeta de red

· Concentrador

· Switch

· Enrutador

· Tarjeta inalámbrica

· Tarjeta Bluetooth

Periféricos de entrada y de salida:Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar de forma permanente o virtual todo aquello que hagamos con el ordenador para que pueda ser utilizado por los usuarios u otros sistemas.